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타자 속도 테스트

90초 동안 한 줄씩 입력하고 서버가 검증한 종합 점수를 기록하세요.

타자 속도 테스트

90초 동안 화면에 나오는 글을 한 줄씩 그대로 옮겨 치는 타자 측정입니다. 시작할 때 한국어, English, 日本語, 中文 네 가지 지문 언어 가운데 하나를 고릅니다. 언어마다 글이 세 편씩 들어 있습니다. 한국어는 홍길동전과 춘향전에서 착안한 글에 새벽 도서관을 그린 창작 산문이 더해져 있고, 영어는 이상한 나라의 앨리스, 보물섬, 셜록 홈스에서 착안한 글입니다. 일본어와 중국어도 그 언어권의 이름난 소설에서 소재를 가져왔습니다. 어느 편부터 나올지는 판마다 달라지고, 세 편이 순서대로 세 바퀴 이어집니다. 그걸 다 쳐도 시간이 남으면 90초가 끝날 때까지 기다리게 됩니다.

한 줄이 완벽해야 다음 줄로

언어 버튼을 누르면 곧바로 지문이 열리고 90초가 줄어들기 시작합니다. 첫 글자를 칠 때가 아니라 화면이 열리는 순간부터 시간이 가니, 손을 자판에 올려 둔 다음 누르는 편이 좋습니다. 입력칸에는 커서가 자동으로 들어가 있습니다.

한 줄은 48자를 넘지 않습니다. 한국어와 영어는 단어가 잘리지 않게 끊고, 띄어쓰기가 없는 일본어와 중국어는 48자마다 끊습니다. 친 글자는 맞으면 초록색, 틀리면 빨간색으로 바로 표시되고, 입력한 내용이 그 줄과 완전히 같아지는 순간 Enter 없이 다음 줄로 넘어갑니다. 틀린 글자가 하나라도 남아 있으면 넘어가지 않습니다. 입력칸에는 그 줄 길이만큼만 들어가고 붙여넣기는 막혀 있습니다. 지문 위에는 방금 끝낸 두 줄, 아래에는 다음 세 줄이 함께 보입니다.

점수가 계산되는 방식

CPM은 입력한 글자 수를 분당으로 환산한 값이고, WPM은 맞게 친 글자 다섯 개를 한 단어로 쳐서 분당으로 환산한 값입니다. 정확도는 입력한 글자 가운데 지문과 맞는 글자의 비율입니다. 종합 점수는 WPM에 5를 곱한 값의 60%와 CPM의 40%를 더한 뒤 정확도를 곱해 반올림합니다. WPM에 5를 곱하면 사실상 분당 맞게 친 글자 수가 되므로, 틀린 글자 없이 분당 300자를 치면 종합 점수도 300점 안팎이 됩니다.

글자 수는 자판을 누른 횟수가 아니라 완성된 글자로 셉니다. '한'은 자판을 세 번 눌러야 하지만 한 글자입니다. 그래서 한 글자에 자판을 두세 번 누르는 한국어는 영어보다 CPM 숫자가 작게 나오기 쉽고, 기록은 같은 언어끼리 비교해야 의미가 있습니다.

시간이 끝나면 WPM, CPM, 정확도와 함께 종합 점수가 나옵니다. 서버가 같은 지문과 같은 공식으로 다시 계산해 확인한 기록만 점수가 높은 순으로 랭킹에 오르고, 한 글자도 치지 않은 판은 기록되지 않습니다.

오타가 가져가는 것은 시간입니다

줄을 넘기려면 그 줄이 완벽해야 하므로, 이미 넘긴 줄은 전부 맞은 글자로 계산됩니다. 정확도를 깎는 것은 90초가 끝나는 순간 입력칸에 남아 있는 틀린 글자뿐입니다. 대신 중간에 낸 오타는 지우고 다시 치는 시간만큼 CPM을 갉아먹습니다.

그래서 빨간 글자가 보이면 그 자리에서 바로 고치는 게 가장 빠릅니다. 모른 척 계속 치면 결국 되돌아가 고쳐야 하고, 백스페이스로 돌아가면 그 뒤에 친 글자까지 다시 쳐야 합니다. 아래에 보이는 다음 줄을 곁눈으로 읽어 두면 줄이 바뀌는 순간 멈칫하는 시간이 줄어듭니다. 마지막 몇 초에는 속도보다 틀리지 않는 데 집중하세요. 끝나는 순간 남은 오타는 전체 점수에 곱해지는 정확도를 직접 깎습니다.

키보드와 화면 버튼

키보드로만 합니다. 입력칸에서 벗어났을 때는 지문 카드를 누르면 다시 입력칸으로 돌아옵니다. 화면 위 버튼으로 게임 안내 문구를 한국어와 영어 사이에서 바꾸거나 소리를 끌 수 있고, 결과 화면에서 다시 도전하기를 누르면 새 판이 시작됩니다.