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스도쿠
클래식 9×9 숫자 퍼즐. 매번 새로 만든 퍼즐은 답이 하나뿐이고 논리만으로 풀 수 있습니다.
스도쿠
클래식 9×9 숫자 퍼즐입니다. 모든 가로줄, 세로줄, 3×3 칸에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 칸을 채우세요. 퍼즐은 매번 새로 만들어지며, 답이 하나뿐이고 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
플레이 방법
- 난이도를 고르고 퍼즐 시작 버튼을 누릅니다. 퍼즐 코드(예:
#7F3A-91C2)가 시작 화면과 결과
화면에 표시됩니다.
- 칸을 누른 뒤 숫자 패드를 누릅니다.
- 입력한 숫자는 바로 확인합니다. 맞는 숫자는 고정되고, 틀린 숫자는 빨갛게 표시되며 실수로
기록됩니다. 지우거나 다른 숫자로 바꾸면 됩니다.
- 메모 버튼을 켜면 후보 숫자를 작게 적을 수 있습니다. 맞는 숫자를 놓으면 같은 줄과 칸의
메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다.
- 마지막 칸을 맞게 채우는 순간 게임이 끝납니다.
고른 칸의 가로줄, 세로줄, 3×3 칸은 음영으로 표시되고, 같은 숫자는 강조되며, 한 줄이나 한 칸에 같은 숫자가 두 개 있으면 충돌로 표시됩니다. 숫자 패드에는 숫자마다 남은 개수가 나옵니다.
난이도
노멀, 하드
처음 주어지는 힌트 숫자, 34–38개, 25–29개
필요한 기법, 기본 풀이(네이키드 싱글·히든 싱글)만, 기본 풀이가 막혀 포인팅, 박스/라인, 짝(페어·트리플)이 필요
난이도 범위, 히든 싱글로만 찾을 수 있는 칸 8–16개, 위 기법이 필요한 단계 2–6번
실수, 무제한, 실수마다 20초 추가, 시간은 더해지지 않지만 3번째 실수에서 종료
힌트, 30초 추가, 60초 추가
모든 퍼즐은 보여 주기 전에 확인합니다. 답이 정확히 하나인지, 난이도의 힌트 숫자 개수와 위 기법 등급에 맞는지, 난이도 측정값이 범위 안인지 검사하고, 벗어나면 버리고 새 판을 만듭니다. 그래서 같은 리더보드의 모든 플레이어가 같은 강도의 퍼즐을 풉니다. 퍼즐 코드 4,294,967,296개는 난이도마다 각각 다른 판을 만듭니다.
시간
- 점수는 시계에 벌점을 더한 시간(0.1초 단위)이며 짧을수록 좋습니다.
- 힌트 버튼은 맞는 칸 하나를 채웁니다. 고른 칸이 비어 있으면 그 칸을, 아니면 다음에 가장 자연스럽게
풀 수 있는 칸을 채웁니다.
- 하드에서 3번째 실수로 끝난 판은 기록이 남지 않습니다.
- 노멀과 하드는 리더보드가 따로 있습니다.
- 일시정지 중에는 시계가 멈추고 퍼즐이 가려집니다.
조작
동작, 마우스·터치, 키보드
칸 고르기, 칸 누르기, 화살표 키
숫자 입력, 숫자 패드, 1–9
메모, 메모 버튼을 켜고 숫자 패드, Shift + 숫자, 또는 N으로 모드 전환
지우기, 지우기 버튼, 0, Delete, Backspace
되돌리기, 되돌리기 버튼, U 또는 Ctrl+Z
힌트, 힌트 버튼, H
일시정지, 일시정지 버튼, Esc 또는 P
게임 창에서 벗어나면 자동으로 일시정지됩니다. 소리, 움직임 줄이기, 인터페이스 언어(영어·한국어· 일본어·중국어)는 게임 상단에서 바꿀 수 있습니다.