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五目並べ
連珠ルールで打つ15路の五目並べです。1台で交互に打つことも、招待コードでオンライン対戦することもできます。
五目並べ
縦横15路の盤で、2人が黒と白に分かれて打つ五目並べです。1台の端末を交互に使うローカル対戦と、ルームを作るか招待コードで参加して別々の端末から打つオンライン対戦のどちらかを選びます。コンピューター相手のモードはなく、いつも人どうしの対局です。黒が先手で、初手をどこに打ってもよい自由打ちです。持ち時間も待ったもありません。
禁手があるのは黒だけ
ルールは連珠式です。黒はちょうど5個並べたときだけ勝ちになり、6個以上つながる長連は打てません。1手で四を2つ以上作る四四、活三を2つ以上作る三三も禁手です。白には制限がなく、5個以上なら長連でも勝ちです。
細かい判定も知っておくと役に立ちます。黒がちょうど五を作る手は、同時に三三や四四になっていても勝ちとして認められます。一方、長連ができる手は、別の方向に五ができていても打てません。三三は国際連珠ルールと同じく、実際に達四へ伸ばせる三だけを数えます。見た目は三が2つあっても、片方が止められていたり、伸ばす点そのものが禁手だったりすれば、打てる手です。
禁手の点は盤上にあらかじめ表示されません。黒が禁手に打とうとすると低い警告音が鳴って拒否され、長連、四四、三三のどれに当たるかが状況欄に表示されます。石は置かれず、手番も黒のままです。
勝敗と引き分け
縦、横、2本の斜めのうち、どれか1方向で条件を満たした瞬間に対局が終わり、勝者が表示されます。225の交点がすべて埋まっても決着がつかなければ引き分けです。直前に打った石には印が付き、盤の下には何局目の何手目かが表示されます。スコアやランキングは記録されず、純粋に2人で勝負を楽しむゲームです。
禁手を武器にする
白にとって、黒の禁手はいちばん強い武器です。黒が必ず止めなければならない点が黒にとって禁手になるよう組み立てれば、黒はそこを止められません。黒石がいくつもの方向に絡み合っているあたりに、そうした点が生まれやすくなります。
黒は逆の発想で考えます。先手の分だけ攻めでは有利ですが、受けに回るときは、その受けの点が自分の三三や四四にならないか、1、2手先まで確かめてください。持ち時間がないので、急いで打つ理由はありません。黒の勝ちを決める最後の1手なら、三三や四四を兼ねていても問題ないことも覚えておきましょう。
ローカル対戦とオンライン対戦
ローカル対戦では、画面上部の表示で次に打つ石の色が分かります。新しい対局のボタンは対局の途中でも押せて、盤をすぐに空にできます。黒が必ず先手なので、先後を入れ替えたいときは席を替わってください。
オンライン対戦の定員は2人で、観戦や途中参加はできません。ルームの席順で黒と白が決まり、画面上部のバッジに自分の石の色と今どちらの手番かが表示されます。相手の手番中は盤を押せません。対局が終わったら、2人ともが再戦リクエストを押すと次の対局が始まり、石の色はそのままです。接続が切れた場合はOWOGGの接続パネルから再接続でき、ルームが残っている間は打ちかけの盤面から続けられます。
空いている交点をクリックかタップすると石が置かれます。画面上部のボタンで、ゲーム内の表示を韓国語と英語で切り替えたり、音をオフにしたりできます。