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과일 공방
동글동글한 과일을 합치고, 연쇄 보너스로 커다란 수박을 수확하세요.
과일 공방
바구니에 과일을 떨어뜨려 같은 과일끼리 합치고, 점점 큰 과일로 키워 가는 물리 퍼즐입니다. 2.0 버전은 예전 네온 과일 합치기에서 규칙의 뼈대만 남기고 처음부터 다시 만든 것이라, 게임 주소에는 옛 이름 neon-merge가 그대로 남아 있습니다. 과일 11종은 뾰족한 딸기, 알이 모인 포도송이, 잎이 솟은 파인애플처럼 저마다 다르게 그려져 있지만 부딪히고 구르는 계산은 모두 원으로 하기 때문에 포도송이도 공처럼 굴러갑니다.
체리에서 수박까지
과일은 체리, 딸기, 포도, 레몬, 오렌지, 복숭아, 사과, 배, 파인애플, 멜론, 수박 순서로 커집니다. 떨어뜨릴 수 있는 건 체리부터 오렌지까지 다섯 가지뿐이고, 그보다 큰 과일은 합쳐서만 만들 수 있습니다. 같은 과일 둘이 닿으면 다음 단계 과일이 되고, 새로 생긴 과일 기준으로 딸기 10점, 포도 25점, 레몬 50점, 오렌지 90점, 복숭아 150점, 사과 240점, 배 360점, 파인애플 520점, 멜론 750점, 수박 1,100점을 받습니다.
수박은 마지막 단계라 두 개가 만나면 둘 다 수확되어 사라지고 2,500점이 들어옵니다. 덕분에 시간 제한 없이 계속할 수 있습니다. 한 판에서 수박을 한 번이라도 만들면 성공, 못 만들면 실패로 기록되지만 점수는 어느 쪽이든 제출됩니다.
1.2초 안에 이어지는 연쇄
합쳐져서 막 생긴 과일이 1.2초 안에 또 합쳐지면 연쇄가 한 단계 오르고, 점수에 그 단계만큼 배수가 붙습니다. 두 번째는 2배, 세 번째는 3배, 최대 5배까지입니다. 수박 수확도 마찬가지라 5배 연쇄 끝에 나오면 12,500점입니다. 딸기 둘이 합쳐져 생긴 포도가 곧바로 옆 포도에 닿으면 2배가 되는 식이니, 큰 과일 곁에 한 단계 작은 과일을 붙여 두면 연쇄가 저절로 이어지기 쉽습니다.
점선과 넘침 타이머
과일 윗부분이 바구니 위쪽 점선보다 올라가 있으면 그 과일 둘레에 붉은 원호가 차오르고, 한 과일이라도 끝까지 차면 게임이 끝납니다. 이 타이머는 과일마다 따로 돌고, 점선 아래로 내려가는 순간 0으로 돌아갑니다. 막 떨어뜨린 과일은 바구니 안으로 들어가기 전까지 최대 1.2초 동안 검사하지 않습니다. 조심할 점은 점선 위에서 두 과일이 합쳐지면 새 과일이 둘 중 더 많이 찬 타이머를 그대로 물려받는다는 것입니다. 커진 과일이 여전히 선 위에 걸려 있으면 합친 직후에 끝날 수도 있습니다.
보통은 바구니 너비 400에 다음 과일이 세 개까지 보이고 유예가 2.5초입니다. 어려움은 너비 344로 14% 좁고, 다음 과일은 하나만 보이며, 유예는 1.5초이고, 떨어지는 과일도 더 큽니다. 보통은 여덟 번 중 여섯 번꼴로 체리, 딸기, 포도가 나오지만 어려움에서는 포도, 레몬, 오렌지가 각각 네 번에 한 번꼴입니다. 기록은 난이도별로 따로 집계됩니다.
수박은 지름이 220이라 보통 바구니에도 두 개가 나란히 놓이지 못하니, 두 번째 수박은 첫 수박보다 높은 곳에서 생길 수밖에 없습니다. 둘 사이에 다른 과일이 끼면 그만큼 점선에 가까워지므로 첫 수박 위는 되도록 비워 두세요. 과일은 연달아 떨어뜨릴 수 없고, 앞 과일이 어딘가에 닿거나 0.95초가 지나야 다음 과일이 준비됩니다.
조작과 기록
- 마우스와 터치: 바구니 안에서 누른 채 좌우로 움직여 조준하고, 손을 떼면 떨어집니다. 바구니 밖에서 떼면 떨어지지 않습니다.
- 키보드: ←/→ 또는 A/D 조준, Space 또는 Enter 떨어뜨리기, P 또는 Esc 일시정지.
떨어질 자리는 세로 점선과 흐린 과일로 미리 보이고, 폭이 좁은 화면에서는 바구니 아래에 떨어뜨리기 버튼도 나옵니다. 창이나 탭을 벗어나면 자동으로 멈추며, 일시정지 화면의 마치고 점수 등록 버튼으로 지금까지의 점수를 제출하고 끝낼 수 있습니다. 내 최고 기록은 이 기기에 난이도별로 저장되는 값이라 온라인 순위와는 별개입니다. 소리와 언어는 게임 안에서 바꾸며, 한국어, 영어, 일본어, 중국어를 지원합니다.