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10 만들기
숫자 조약돌을 상자로 묶어 합이 딱 10이 되면 쓸어 내세요. 시간이 끝나기 전에 연달아 치워 콤보를 이어 가세요.
10 만들기
반짝이는 조수 웅덩이에서 즐기는 빠른 덧셈 퍼즐입니다. 숫자 조약돌 위로 상자를 드래그하고, 상자 안 숫자의 합이 정확히 10이면 조약돌이 쓸려 나갑니다. 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 치우세요.
플레이 방법
- 난이도를 고르고 시작하기 버튼을 누릅니다.
- 조약돌 하나를 누른 채 반대쪽 모서리까지 끕니다. 상자는 조약돌 칸에 맞춰지고, 끄는 동안 합계가
표시되며 정확히 10이 되면 초록색으로 바뀝니다.
- 합이 10일 때 손을 떼면 상자 안의 조약돌이 모두 사라집니다. 빈칸은 0으로 치므로 앞서 치운 자리를
건너 상자를 그릴 수 있습니다.
- 합이 10이 아니면 아무 일도 일어나지 않고 벌점도 없습니다. 시간이 끝날 때까지 계속하세요.
판 어디에도 10을 만들 상자가 남지 않으면 판이 일찍 끝나고, 아낀 시간이 점수가 됩니다.
판
- 14 × 8 판에 조약돌 112개가 놓입니다(휴대폰을 세로로 드는 등 화면이 세로로 길면 8 × 14).
- 더해서 10이 되는 조약돌은 같은 색 계열입니다. 옅은 1과 진한 9, 옅은 2와 진한 8, 옅은 3과 진한 7,
옅은 4와 진한 6, 그리고 연보라 5와 또 다른 5입니다.
- 모든 판은 무작위 시드로 만든 뒤 풀이 프로그램으로 측정합니다. 풀이 프로그램이 정해진 만큼(노멀은
68~76개, 하드는 48~56개)을 치울 수 있는 판만 내놓으므로 어느 판이든 플레이 분량이 비슷합니다. 결과 화면의 웅덩이 코드가 그 시드입니다.
- 판 전체 숫자의 합은 언제나 10의 배수입니다.
난이도
노멀, 하드
시간, 100초, 80초
숫자, 1~9가 고르게 섞임, 7, 8, 9가 1, 2보다 거의 두 배 자주 나옴
썰물 기준, 조약돌 80개, 조약돌 60개
점수, ×1, ×1.5
노멀과 하드는 랭킹이 따로 있습니다.
점수
- 치운 조약돌 하나에 1점.
- 콤보: 직전에 치운 뒤 3초 안에 다시 치우면 콤보가 이어집니다. 콤보의 두 번째 상자는 +1점,
세 번째는 +2점, 그 뒤로는 상자마다 +3점의 보너스가 붙습니다.
- 썰물 보너스: 썰물 기준(노멀 80개, 하드 60개)에 닿는 순간 한 번 +15점.
- 썰물 종료: 시간이 끝나기 전에 10을 만들 상자가 하나도 남지 않으면 남은 1초마다 +1점.
- 하드에서는 합계에 1.5를 곱하고 반올림합니다.
결과 화면에서 점수 구성, 최고 콤보, 이 기기의 최고 점수를 확인할 수 있습니다.
조작
동작, 마우스·터치, 키보드
상자 그리기, 조약돌을 누르고 끌기, 화살표 키로 모서리 이동, Shift + 화살표 키로 상자 늘리기
상자 치우기, 손 떼기, Enter 또는 Space
일시정지, 일시정지 버튼, Esc 또는 P
게임 창에서 벗어나면 자동으로 일시정지되고, 일시정지 중에는 조약돌이 가려집니다. 소리, 움직임 줄이기, 인터페이스 언어(영어·한국어·일본어·중국어)는 게임 상단에서 바꿀 수 있습니다.
팁
먼저 짝을 찾으세요. 옅은 조약돌 바로 옆에 진한 짝이 있으면 공짜로 치울 수 있습니다. 1은 거의 어떤 상자에도 들어맞으니 아껴 두세요.