OwOGG

OwOGG is a free collection of browser mini-games: reaction, aim, memory, typing, puzzle and arcade games you can play instantly without installing anything, with per-game leaderboards.

瞄准测试

尽快击中20个目标,困难模式是30个更小的目标。用时越短排名越高。

瞄准测试

圆形靶子会一个接一个地出现在屏幕各处,你要做的就是尽快把它们点掉。普通难度20个、困难难度30个,全部击中所用的时间就是成绩,单位是毫秒,用时越短排名越靠前。结算画面会同时显示总用时和平均每个靶子的用时。

靶子的位置每次挑战都会根据服务器下发的数值重新生成,没法靠背布局来刷时间,每一局都得把手移到从没见过的位置。

普通和困难的区别

两种难度的靶子数量和大小都不一样。普通难度的靶子直径是游戏区域短边的13%,困难难度只有它的60%,也就是7.8%。按面积算,困难靶子只比普通靶子的三分之一稍大一点,手感差别相当明显。不过屏幕再小,靶子直径也不会低于26像素。

困难难度的靶子数量还从20个增加到30个,等于要连续命中更多的小靶子。每个难度都有独立的排行榜,普通和困难的成绩不会混在一起排名。

计时从什么时候开始

点击开始后,会先进行约2.4秒的3、2、1、GO倒计时,这段时间不计入成绩。倒计时结束、第一个靶子出现时开始计时,击中最后一个靶子时停止。游戏过程中,顶部会持续显示当前是第几个靶子以及已用时间。

每击中一个靶子,下一个就会马上出现在别的位置,中间没有停顿。所以总成绩其实就是找到新靶子的时间加上移过去的时间,重复20次或30次。一局如果超过2分钟还没完成,成绩不会计入排行榜。

点空与准确度

点空不会扣分。点到靶子外面什么都不会发生,只是时间照样在走。反过来,只要落在圆内,不管是边缘还是中间的白点,都算一次命中。准确度不单独计分,它体现在点空所浪费的时间上。

命中是在按下的一瞬间判定的,而不是松开的时候。指针一进入圆内就可以按,还没松开时就开始往下一个靶子移动也没关系。

靶子不会紧贴区域边缘出现,所以视线最好停在屏幕中部、同时留意整片区域,新靶子一出现先用眼睛锁定,再让手跟过去。困难难度下,先一次大幅移动到靶子附近再小幅修正,通常比冲过头再拉回来更快。

输入设备与屏幕

可以用鼠标、触控板或触摸屏来玩,不使用键盘。游戏按横屏设计,用手机玩时建议横过来拿。窗口大小改变时,靶子大小也会按新的区域重新计算。

手机触屏和电脑鼠标的条件完全不同,个人最好成绩请在同一台设备、同一种输入方式下比较。它适合用来练习快速发现目标并移动过去,但并不能还原FPS游戏的灵敏度或视角转动。顶部按钮可以开关声音,并在韩语和英语之间切换游戏内文字。