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에임 테스트

표적 20개, 어려움에서는 더 작은 표적 30개를 최대한 빨리 맞히세요. 시간이 짧을수록 높은 순위입니다.

에임 테스트

화면 여기저기에 하나씩 나타나는 원형 표적을 최대한 빨리 눌러 없애는 테스트입니다. 보통은 20개, 어려움은 30개를 모두 맞히는 데 걸린 시간이 기록이 되고, 밀리초 단위로 낮을수록 순위가 높습니다. 결과 화면에는 전체 시간과 함께 표적 하나당 평균 시간이 나옵니다.

표적 위치는 시도할 때마다 서버가 내려 주는 값으로 새로 만들어집니다. 배치를 외워 기록을 줄일 수는 없고, 매번 처음 보는 자리로 손을 옮겨야 합니다.

보통과 어려움의 차이

두 난이도는 표적 개수와 크기가 모두 다릅니다. 보통의 표적 지름은 플레이 영역에서 짧은 쪽 길이의 13%이고, 어려움은 그 60%인 7.8%입니다. 면적으로 따지면 보통 표적의 3분의 1을 조금 넘는 크기라 체감 차이가 꽤 큽니다. 다만 화면이 아주 작아도 표적 지름이 26픽셀 밑으로 줄어들지는 않습니다.

표적 수도 20개에서 30개로 늘어나니, 어려움은 작은 표적을 더 많이 연달아 맞혀야 하는 셈입니다. 난이도마다 랭킹이 따로 있어서 보통 기록과 어려움 기록이 섞이지 않습니다.

시계가 도는 구간

시작 버튼을 누르면 3, 2, 1, GO 카운트다운이 약 2.4초 이어지는데, 이 시간은 기록에 들어가지 않습니다. 시계는 카운트다운이 끝나고 첫 표적이 나타나는 순간부터 돌기 시작해 마지막 표적을 맞힌 순간 멈춥니다. 진행 중에는 위쪽에 몇 번째 표적인지와 경과 시간이 계속 표시됩니다.

표적을 맞히면 다음 표적이 곧바로 다른 자리에 나타나고, 사이에 쉬는 시간은 없습니다. 결국 전체 기록은 새 표적을 찾아내는 시간과 그 자리까지 움직이는 시간을 스무 번 또는 서른 번 더한 값입니다. 한 판을 2분 안에 끝내지 못하면 랭킹 기록으로 인정되지 않습니다.

빗나간 클릭과 정확도

빗나간 클릭에는 감점이 없습니다. 표적 바깥을 누르면 아무 반응 없이 시간만 흘러갑니다. 반대로 원 안이라면 가장자리를 맞히든 한가운데 흰 점을 맞히든 똑같은 한 번의 명중입니다. 정확도가 따로 점수로 매겨지지 않는 대신, 빗나간 만큼 늘어난 시간으로 기록에 반영된다고 보면 됩니다.

명중 판정은 버튼을 뗄 때가 아니라 누르는 순간에 납니다. 포인터가 원 안에 들어온 순간 바로 누르면 되고, 누른 손을 떼기 전에 다음 표적 쪽으로 움직이기 시작해도 괜찮습니다.

표적은 영역 가장자리에 딱 붙어서는 나오지 않으니 시선은 화면 중앙 쪽에 넓게 두고, 새 표적이 뜨면 눈이 먼저 가고 손이 따라가게 하는 편이 좋습니다. 어려움에서는 표적 근처까지 한 번에 크게 움직인 뒤 짧게 맞추는 쪽이, 급하게 지나쳤다가 되돌아오는 것보다 대체로 빠릅니다.

입력 기기와 화면

마우스, 트랙패드, 터치 화면으로 플레이하며 키보드는 쓰지 않습니다. 가로 화면을 기준으로 만들어져 있어 휴대전화라면 가로로 드는 편이 좋습니다. 창 크기가 바뀌면 표적 크기도 새 영역에 맞춰 다시 계산됩니다.

휴대전화 터치와 데스크톱 마우스는 조건이 전혀 다르니 개인 기록은 같은 기기와 입력 방식끼리 비교하세요. 표적을 빠르게 찾고 손을 옮기는 연습으로는 쓸 만하지만, FPS 게임의 감도나 시점 회전까지 재현하는 훈련 도구는 아닙니다. 위쪽에는 소리 켬과 끔, 한국어와 영어 전환 버튼이 있습니다.